Dieser Walkthrough beeinhaltet auch die Cutszenes und fasst die Story zusammen.
Der Walkthrough zeigt eine mögliche Reihenfolge, es ist aber auch eine leicht andere möglich.
An einigen Stellen gibt es Alternativen, diese sind angemerkt.
!! ACHTUNG SPOILERALARM – Weiterlesen auf eigene Gefahr !!
DER ANRUF – INTRO
DAS ERSTE TREFFEN MIT BRIGGS
DIE BESCHAFFUNG DES BANKBAUPLANS
DIE BESCHAFFUNG DES SICHERHEITSMAẞNAHMENDOKUMENTS
DIE KÜNSTLICHE FINGERKUPPE
DAS ERSTE BRIEFING
DIE BESCHAFFUNG DES KANALISATIONSPLANS
DAS ZWEITE BRIEFING
DIE ZUSAMMENSTELLUNG DES TEAMS
DER EINBRUCH – ZWEI WOCHEN SPÄTER
DER ANRUF – INTRO
Wohnung
England 1987 in einer großen Metropole in einem kleinen etwas schäbigen Apartment.
Matt, ein „junger“ Mann um die 40 hat seinen Job verloren und droht delogiert zu werden.
Sein alter Freund Stumpy ruft an und will wissen, wie es ihm geht.
Stumpy ist ein schrulliger ehemaliger Kleinkrimineller, der sich jetzt mit vorgetäuschten Krankheiten über Wasser hält, indem er offiziell als arbeitsunfähig gilt und eine staatliche Invalidenrente bezieht. Zu seinen Spezialitäten gehört ein simulierter Herzstillstand.
Stumpy rät Matt, der bisher ein tadelloses Leben geführt hat und unbescholten ist, auch zum Sozialschmarotzer zu werden und das System auszunutzen. Matt will aber nicht so tief sinken.
Matt bettelt Stumpy um Geld an, dieser hat aber selber keines, weil er alles in sein Elektronikhobby investiert.
Kaum hat Matt aufgelegt, läutet das Telefon schon wieder.
Diesmal ist es Briggs, den Matt Onkel Briggs nennt, obwohl er es biologisch nicht ist. Briggs ist ein Ex-Kollege von Matts Vater.
Briggs war für Matt als Jugendlicher so eine Art väterlicher Freund, weil Matts Vater immer wieder im Gefängnis saß. Briggs und Matts Vater waren früher in einer Bande und waren Kleinkriminelle.
Matt wollte nie ein Leben wie sein Vater führen, doch die momentanen finanziellen Umstände lassen ihn an seiner Entscheidung zweifeln. Briggs hat sich lange nicht bei Matt gemeldet, da er auf der Flucht ist.
Briggs hat Matt etwas Wichtiges zu sagen, bzw. ihm etwas anzubieten. Allerdings nicht am Telefon. Briggs hat Angst, dass jemand mithören könnte.
Briggs schlägt ihren alten Treffpunkt, wo sie früher ihren Stammtisch hatten, vor. Matt möge sofort kommen. Briggs wartet dort im Hinterzimmer.
Matt benutzt sein Hirn und denkt nach. Er erinnert sich an das „The Limpin‘ Yeti“ Pub.
Matt geht zum Fernseher und schaltet ihn ein. Auf MBTV berichtet Fernsehstar Todd Renegade in den Nachrichten über einen Jason Briggs, der vom Scotland Yard gesucht wird.
Es gab eine Reihe von Einbrüchen in Wettbüros und auf einer Überwachungskamera war Onkel Briggs zu sehen. Briggs‘ Gesicht ist, ob seiner kriminellen Vergangenheit, leider in der Scotland Yard Datenbank gespeichert und wurde erkannt.
Matt will sich auf den Weg ins „The Limpin‘ Yeti“ Pub machen, aber die Wohnungstür ist abgesperrt.
Matt sucht den Wohnungsschüssel und betrachtet die Rückenlehne der Couch. Er hebt sie an und findet darunter den Schlüssel.
Matt wirft einen Blich auf den Stapel Papier und findet darunter ein altes Foto von ihm, Onkel Briggs und seinem Vater.
Matt geht zur Spüle und nimmt die halbvolle Scotchflasche mit.
Bevor Matt geht, nimmt er von links neben der Tür den Postkastenschlüssel mit.
Matt sperrt die Wohnungstür mit dem Wohnungsschlüssel auf und betritt den Hausflur.
Hausflur
Im Hausflur ist es dunkel. Matt geht zum Lichtschalter und schaltet das Licht an.
Ganz rechts im Flur ist die Lampe ausgefallen, dort ist es dunkel. Am Boden liegt ein kaum sichtbarer roter Flaschenverschluss. Matt hebt ihn auf.
Matt öffnet die Haustüre und betritt den Maedow Court.
Maedow Court
Matt geht zuerst nach links und findet unter einem Mülleimer eine halb verrottete Wurst.
Matt schiebt den Mülleimer weg und habt die Wurst auf.
Dann geht Matt geht nach rechts und trifft einen Obdachlosen.
Matt spricht mit dem Obdachlosen.
Der Obdachlose heißt Brandon und spricht in Rätseln. Brandon kennt die „magische Nummer“. Wer ihm seinen gestohlenen „Schatz“ bringt, der soll belohnt werden.
Matt schaut sich das Radio an und will es nehmen, aber Brandon sagt, es gehört ihm.
Matt gibt Brandon die halb leere Scotchflache für das Radio, aber Brandon lehnt ab.
Matt geht nach links zu „The Limpin‘ Yeti“ Pub und betritt es.
DAS ERSTE TREFFEN MIT BRIGGS
Limpin‘ Yeti
Im Pub spricht Matt mit dem Barkeeper, der sich als Vertretung entpuppt und erst seit kurzem hier arbeitet. Der Barkeeper ist gerade beschäftigt und wird sich gleich um Matt kümmern.
Matt sieht sich in der Zwischenzeit den kaputten Barhocker und den an der Wand befestigten Thunfischkopf an.
Matt spricht den Barkeeper wieder an und sagt, dass er Briggs sprechen will. Matt sagt, dass er ein Freund von Briggs ist, aber der Barkeeper gibt vor, Briggs nicht zu kennen.
Matt bleibt hartnäckig und fragt wieder nach Briggs. Der Barkeeper kommt ins Stottern und verlangt einen Beweis, dass Matt Briggs kennt.
Matt zeigt dem Barkeeper das Foto von ihm und Briggs und beweist so, dass er Briggs kennt.
Der Barkeeper erzählt, dass Briggs ihm Anweisungen gab, ihn vor Außenstehen zu schützen und zu behaupten, dass er Briggs nicht kenne. Daraufhin entfernt der Barkeeper die Absperrung und gibt den Weg in den hinteren Bereich des Pubs frei.
Matt klopft an die Hinterzimmertür mit der Aufschrift „Privat“. Es dauert etwas, dann sperrt Briggs die Tür auf und betritt den Schankraum des Pubs.
Matt spricht mit Briggs. Dieser erzählt ihm, dass er während eines Einbruches in ein Wettbüro unvorsichtigerweise nicht vermummt war und von der Überwachungskamera gefilmt wurde. Er wurde von der Polizei identifiziert und nach ihm wird nun gefahndet. Er muss sich im Hinterzimmer der Limpin‘ Yeti Pub verstecken. Briggs kennt den Besitzer des Pubs.
Briggs erzählt Matt, dass er einen letzten großen Coup landen will und er dafür Matts Hilfe braucht. Briggs hat einen Tipp bekommen. Es geht um den weltberühmten Arctic Star Brillanten, der eine Million Pfund wert ist und im gesicherten Schließfachraum der Trustman Bank gelagert wird.
Briggs sagt, er könne die Schließfächer knacken und er hat auch schon einen Abnehmer für den Brillanten. Matt hat einige Fragen an Briggs und dieser beantwortet ihm alle. Der Abnehmer ist ein exzentrischer japanischer Milliardär, der die Operation finanziert und Briggs bereits über den japanischen Mittelsmann Yoshida Toshiki einen Vorschuss gegeben hat.
Briggs erzählt, dass die Zeit drängt, da der japanische Milliardär den Brillanten schnell haben will. Er könne sonst das Interesse verlieren und ihn nicht mehr abnehmen. Das Problem ist, dass außer dem Milliardär kein Hehler so eine heiße Ware abnehmen würde.
Briggs erwähnt, dass sie während des Coups, wenn sie im Schließfachraum noch Zeit haben auch noch andere Schließfächer aufbrechen und somit mehr Beute machen könnten.
Briggs bietet Matt eine 50:50-Teilung an. Matt willigt ein.
Briggs sagt Matt, dass sie für den Coup zwei Dinge brauchen. Den Bankbauplan und das Sicherheitsmaßnahmendokument der Bank. Der Bauplan befindet sich im Gebäude der Bezirksverwaltung. Matt soll es während der Öffnungszeiten besorgen, denn in der Nacht ist es wegen der umfangreichen Alarmanlagen zu gefährlich.
Briggs erzählt weiter, dass sich das Sicherheitsmaßnahmendokument irgendwo in der Bank selbst befindet. Es zeigt die genaue Lage der Alarmsysteme inklusive Kameras und ist daher von großer Bedeutung für die Operation. Matt soll sich deswegen unauffällig in der Bank umschauen und herausfinden, wo dieses Dokument verwahrt wird.
Schlussendlich soll Matt Fotos vom Bauplan der Bank und Bilder vom Sicherheitsmaßnahmendokument machen und sie Briggs bringen.
Briggs gibt Matt eine professionelle Sofortbildkamera, die größere und hochauflösendere Bilder macht, als eine normale Sofortbildkamera.
Briggs gibt Matt ein brandneues abhörsicheres Mobiltelefon, mit dem Matt Briggs jederzeit erreichen kann.
Briggs zieht sich ins Hinterzimmer zurück um zu schlafen. Später will er weitere Gelder für die Operation auftreiben, da er den Vorschuss bereits ausgegeben hat.
Matt liest die alte Zeitung vom vorigen Jahr, die ihm Briggs gegeben hat. Matt erfährt, dass ein anonymer Bieter, den Arctic Star Brillanten bei einer Auktion ersteigert hat. Offenbar hat dieser Ersteigerer den Brillanten in einem Schließfach in der Trustman Bank deponiert.
Matt geht auf die Toilette.
Limpin‘ Yeti – Toilette
Matt entdeckt am Waschbecken ein doppelseitiges Klebeband und nimmt es.
Matt entdeckt einen elektrischen Handtrockner und probiert ihn aus.
Matt entdeckt einen Abfluss und betrachtet ihn näher und bemerkt etwas, das tiefer unten im Abflussschacht liegt.
Matt betrachtet das Objekt näher und will es nehmen, doch es ist zu weit unten und Matts Arm passt nicht durch die engen Gitterstäbe.
Matt gibt vorerst auf, verlässt die Toilette und betritt wieder den Schankraum.
Limpin‘ Yeti
Bevor Matt das Limpin’Yeti verlässt, nimmt er noch die Cognac Flasche auf dem Fass und die Speisekarte vom Tresen mit.
Dann verlässt Matt das Limpin‘ Yet Pub.
DIE BESCHAFFUNG DES BANKBAUPLANS
Maedow Court
Kaum ist Matt draußen und will nach rechts Richtung U-Bahn gehen, ruft ihn Briggs an.
Briggs erzählt Matt, dass sein alter Feind, Inspektor Rex Eckart von Scotland Yard ihm auf den Fersen ist. Briggs und Eckart haben eine gemeinsame Vergangenheit. Briggs hat vor Jahren Eckart um dessen Beförderung gebracht, als er in die Asservatenkammer der Polizei eingebrochen ist und einen Beweis, den Eckart gegen ihn hatte, verschwinden ließ. Seitdem sinnt Eckart auf Rache.
Matt benutzt sein Gehirn und denkt nach. Er muss den Bauplan der Bank besorgen, sowie das Dokument über die Sicherheitsmaßnahmen.
Was er zuerst besorgt, bleibt Matt überlassen. Matt will sich zuerst um den Bauplan kümmern.
Matt geht nach links bis zum Mülleimer.
Matt entdeckt eine alte vergammelte Wurst unter dem Mülleimer.
Matt schiebt den Mülleimer weg und hebt die Wurst auf, vielleicht kann er sie später brauchen.
Matt geht weiter nach links bis zum Müllcontainer.
Matt öffnet den Müllcontainer. Es ist nichts drinnen. Vielleicht findet er später etwas darinnen.
Matt geht nach rechts zur U-Bahn-Station und fährt in die Heretic Street.
Heretic Street
Matt will das Bezirksverwaltungsgebäude betreten, doch wenn er den Bankbauplan besorgen will, sollte er sich besser verkleiden, sodass er später nicht identifiziert werden kann, falls sich im Zuge der Ermittlungen jemand an ihn erinnert…
Matt braucht eine Verkleidung.
Ein aggressiver Rotweiler blockiert den Weg. Matt betrachtet ihn.
Hinter dem Rotweiler entdeckt Matt ein Haarknäuel auf dem Gehweg.
Matt nimmt die Wurst, interagiert mit dem Hund und wirft die Wurst in weitem Bogen hinter den Hund.
Der Hund rennt weg und der Weg zum Haarknäuel ist frei.
Matt hebt das Haarknäuel auf.
Matt bastelt aus dem Doppelklebeband und dem Haarknäuel einen falschen Bart, eine gute Verkleidung.
Matt probiert den falschen Bart aus und fühlt sich wie ein Italiener.
Leider kratzt ihn der falsche Bart und Matt muss ihn wieder abnehmen. Er wird ihn nur verwenden, wenn es nötig ist.
Bezirksverwaltung – Eingangshalle
Matt geht vor den Eingang des Bezirksverwaltungsgebäudes und klebt sich den falschen Bart an.
Matt betritt das Bezirksverwaltungsgebäude.
Matt findet am Boden einen Permanentmarker und hebt ihn auf.
Matt klopft an die Tür Nummer 1 und wartet auf das „Herein“.
Bezirksverwaltung – Büro
Matt öffnet die Tür und betritt das Büro des Bezirksratsgebäude.
Matt spricht mit der Sekretärin, gibt sich als Schriftsteller aus und benutzt eines seiner zwei Alter Egos, Diego Piano oder Ashley Wrigglesworth.
Matt vermutet den Bankbauplan im Archiv. Er erbittet Zutritt, doch die Sekretärin meint, er muss das 2334-AA Formular ausfüllen.
Matt nimmt vom Ständer ein 2334-AA Formular, doch mit dem dicken Permanentmarker kann er es nicht ausfüllen. Das ist aber egal, denn sie Bearbeitungszeit für ein eingereichtes Formular beträgt einige Wochen.
Matt geht zur Pinnwand und liest die ausgehängten Nachrichten.
Matt erfährt, dass ein Superkleber an einen geheimen Ort zurückgelegt wurde und er liest die Notfallmaßnahmen. In einem Notfall müssen alle Mitarbeiter das Gebäude so schnell wie möglich durch den Seiteneingang verlassen. Gut zu wissen.
Matt findet ein Feuerzeug am kleinen Tisch und nimmt es.
Matt entdeckt einen Magnetkartenleser neben der Tür zum Archiv.
Matt kann unter den strengen Augen der Sekretärin nichts weiter tun und verlässt das Büro und dann das Gebäude.
Heretic Street
Matt entdeckt mehrere Haufen Laub vor dem Gebäude. Alle sind feucht, bis auf einen Haufen unter dem Vordach, der halb-feucht ist.
Matt hebt die halb-feuchten Laubblätter auf und steckt sie ein.
Matt entdeckt rechts von Eingang einen kleinen trockenen Platz unter dem Vordach.
Matt entdeckt einen Rauchmelder direkt über dem trockenen Platz.
Matt legt die halb-feuchten Laubblätter auf den trockenen Platz.
Matt will die halb-feuchten Laubblätter mit dem Feuerzeug anzünden, aber sie brennen nicht.
Matt schüttet ein bisschen vom Whisky oder vom Cognac auf die Laubblätter als Brandbeschleuniger und zündet den Laubhaufen mit dem Feuerzeug an, aber er brennt leider noch immer nicht.
Matt braucht einen besseren Brandbeschleuniger.
Matt fährt zum Maedow Court zurück.
Alternativ: Matt trocknet die halb-feuchten Blätter am Handtrockner in der Toilette. Die nun trockenen Blätter kann er ohne Brandbeschleuniger anzünden.
Raju’s Strange Things
Matt betritt den Raju’s Strange Things Laden.
Matt unterhält sich mit Raju und erfährt interessante Dinge über ihn und den Laden.
Matt sieht sich im Laden um.
Matt entdeckt auf der linken Seite im Regal eine Flasche Brennspiritus. Matt will den Brennspiritus nehmen, aber der kostet 5 Pfund, die Matt nicht hat.
Matt spricht noch einmal mit Raju. Dieser will ihm den Brennspiritus gratis geben, wenn Matt ihm einen Witz erzählt.
Matt verlässt den Laden und, geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt findet eine fast leere Packung Apfelsaft am Gehweg und hebt sie auf.
Matt schaut sich das Bank Gebäude an und entdeckt über dem Eingangsportal das Gründungsjahr in lateinischer Schreibweise MDCCCLXVII (1867).
Matt geht weiter nach rechts und entdeckt an einem Gebäude ein rotes Witz-Graffiti. Matt liest den Kuhwitz und lacht.
Matt fährt mit der U-Bahn zurück zum Maedow Court und geht direkt in Rajus Laden.
Raju’s Strange Things
Matt erzählt Raju den Witz mit der Kuh und Raju muss lachen.
Raju schenkt Matt den Brennspiritus und Matt nimmt ihn.
Matt verlässt den Laden, geht zurück zur U-Bahn-Station und zur Heretic Street.
Heretic Street
Matt schüttet den Brennspiritus auf den Laubhaufen unter dem Vordach.
Matt zündet den Laubhaufen mit dem Feuerzeug an.
Der Feueralarm geht los und Matt hört wie das Personal das Gebäude durch den Notausgang verlässt.
Matt klebt sich sicherheitshalber den falschen Bart an und betritt das Bezirksratsgebäude und geht ins Büro.
Bezirksverwaltung – Büro
Matt geht in das Büro und nimmt den kleinen Schlüssel von der Ablage am Schreibtisch.
Matt geht zum Aktenschrank.
Matt sperrt die dritte Schublade von oben auf der linken Seite auf, schaut hinein, findet eine Magnetkarte und nimmt sie.
Matt sperrt die zweite Schublade von oben auf der rechten Seite auf, schaut hinein, findet einen Superkleber und nimmt den ihn.
Matt geht zur Tür zum Archiv.
Matt benutzt die Magnetkarte am Magnetkartenlesegerät.
Matt betritt das Archiv.
Bezirksverwaltung – Archiv
Matt benutzt den Lichtschalter, aber das Licht geht nicht an.
Matt geht weiter bis in die Mitte des Raumes und entdeckt im Dunkeln einen weiteren Lichtschalter.
Matt betätigt den Lichtschalter und schaltet das Licht geht an.
Matt entdeckt zwei Infotafeln mit Erklärungen der römischen Zahlen.
Matt weiß nun, dass MDCCCLXVII am Bankgebäude das Jahr 1867 bedeutet.
Matt geht zum vorletzten Regal und sieht sich das Regalbrett in Höhe 1866 – 1870 an.
Matt findet den Bankbauplan und nimmt ihn.
Matt geht zum kleinen Beistelltisch am Archiveingang und platziert dort den Bauplan.
Matt macht Fotos vom Bankbauplan.
Matt nimmt den Bankbauplan und geht zurück zum vorletzten Regal und legt ihn zurück ins Regal.
Matt schaltet das Licht aus und verlässt das Archiv.
Matt benutzt die Magnetkarte und schließt die Archivtür.
Matt geht zum Aktenschrank.
Matt öffnet die dritte Schublade von oben auf der linken Seite, legt die Magnetkarte zurück und schließt die Schublade wieder.
Matt legt den kleinen Schlüssel zurück auf die Ablage am Schreibtisch.
Matt schließt zur Sicherheit alle offenen Schubladen, verlässt das Bezirksratsgebäude, geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Whitehorn Street.
DIE BESCHAFFUNG DES SICHERHEITSMAẞNAHMENDOKUMENTS
Whitehorn Street
Matt geht vor den Eingang zur Bank und klebt den falschen Bart an und betritt die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt spricht mit dem Wächter und fragt ihn unter anderem wie sicher die Bank ist, weil er Geld anlegen will.
Matt erfährt vom Wächter, dass er den Bankangestellten am Schalter fragen soll.
Matt geht nach rechts zum Bankschalter und spricht mit dem Bankangestellten, dieser schickt ihn wieder zum Wächter.
Matt spricht erneut mit dem Wächter.
Der Wächter sagt Matt, er soll den Direktor anrufen, wenn er mehr über die Sicherheit der Bank wissen will.
Der Wächter sagt Matt, dass er die Telefonnummer des Direktors nicht weiß, er möge den Bankangestellten fragen.
Matt spricht erneut mit dem Bankangestellten und erfährt von ihm die Telefonnummer des Direktors.
Matt verlässt die Bank, weil drinnen der Telefonempfang schlecht ist.
Whitehorn Street
Matt ruft mit dem Mobiltelefon den Direktor an.
Matt gibt einen falschen Namen an und gibt vor Kunstobjekte in der Bank einlagern zu wollen.
Matt bekommt einen Termin beim Direktor.
Matt klebt den falschen Bart an und betritt erneut die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt geht zum Wächter und sagt, dass er einen Termin beim Direktor hat.
Der Wächter gewährt Matt Zutritt und schließt die Tür zum Büro des Direktors auf.
Matt betritt das Büro des Direktors.
Trustman Bank – Büro des Direktors
Matt spricht mit dem Direktor und gibt sich als Kunsthändler aus, der Kunstwerke in der Bank lagern will.
Matt fragt den Bankdirektor nach Schließfächern und den Sicherheitsvorkehrungen aus, weil er seine Kunstwerke sicher wissen will.
Matt erfährt vom redseligen Bankdirektor, dass dieser das Sicherheitsmaßnahmendokument direkt im Büro in einem Safe verwahrt.
Matt verlässt das Büro.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt spricht erneut mit dem Wächter und unterhält sich über den Fingerabdruckscanner am Büroeingang.
Matt erfährt, dass der Direktor auch an seinem Safe im Büro einen Fingerabdruckscanner hat.
Der Wächter meint im Scherz, dass man den Finger des Direktors braucht um ihn zu öffnen. Das bringt Matt auf eine Idee.
Matt sieht sich den Defibrillator an.
Matt spricht erneut mit dem Wächter und erfährt, dass dieser der Erste Hilfe Beauftragte ist.
Matt nimmt den Hammer vom Plakatständer.
Matt findet ganz links eine 1-Pfundmünze am Boden liegen und hebt sie auf.
Matt redet mit der alten Dame vor dem geschlossenen Bankschalter.
Matt sieht im rechten Bereich einen Bolzenschneider neben einer Werkzeugkiste am Boden liegen.
Matt kann den Bolzenschneider nicht stehlen, weil er vom Bankangestellten gesehen wird.
Matt spricht mit dem Bankangestellten.
Matt fragt ihn, ob ihm nicht langweilig ist und ob er Pausen machen kann. Der Bankangestellte sagt, dass er nur Pause machen kann, wenn ein anderer Schalter offen ist.
Matt lügt und sagt, dass der Schalter, wo die alte Dame ansteht offen ist.
Der Bankangestellte geht unter diesen Umständen in eine kurze Pause.
Matt nutzt die Gelegenheit und nimmt den Bolzenschneider.
Matt verlässt die Bank, geht zur U-Bahn-Station und fährt zurück zum Maedow Court.
Maedow Court
Matt ruft Briggs an und erzählt ihm vom Sicherheitsmaßnahmendokument, das in einem Safe mit Fingerabdruckscanner liegt und fragt Briggs, ob er einen Tipp hat.
Briggs empfiehlt, dass Matt sich mit seinem Modem am PC in das Bulletin Board namens SNN, das Silent Nobbler Net einwählen soll.
Briggs sagt, dass sich in diesem Message-Board User über nicht ganz legale Dinge betreffend neue Technologien u.a. auch Fingerabdruckscanner austauschen.
Briggs erwähnt, dass man mit einer künstlichen Fingerkuppe aus Holzleim den Fingerabdruckscanner täuschen kann.
Matt geht in seine Wohnung.
DIE KÜNSTLICHE FINGERKUPPE
Wohnung
Matt schaltet den PC ein und wählt sich in das SNN ein.
Matt findet im SNN den Beitrag über die künstliche Fingerkuppe und druckt ihn aus und liest sich die Anleitung durch und sieht die Gegenstände, die er besorgen muss.
Matt ruft den Bankdirektor erneut an, gibt vor Schließfächer mieten zu wollen und macht einen Termin aus.
Matt ruft Stumpy an und fragt ihn nach einer fotosensitiven Leiterplatte. Stumpy wird ihm eine per Post schicken.
Matt fragt Stumpy nach anderen Dingen, die er für die künstliche Fingerkuppe braucht. Strumpy empfiehlt Matt beim Strange Things Laden vorbeizuschauen.
Matt verlässt die Wohnung und geht ins Strange Things.
Raju’s Strange Things
Matt fragt Raju nach einem Fotoentwickler. Der kostet aber 5 Pfund, die Matt nicht hat.
Raju macht Matt ein Angebot. Wenn er ihm sagt, wann der Nahongmar Zirkus in der Stadt ist, dann bekomme Matt den Fotoentwickler umsonst.
Matt fragt Raju nach Eisen(III)-chlorid. Das kostet ebenfalls 5 Pfunde, die Matt nicht hat.
Raju macht Matt wieder ein Angebot. Wenn er ihm die Kontaktinformationen eines Privatdetektives bringt, dann bekommt Matt das Eisen(III)-chlorid umsonst.
Matt fragt Raju nach einem Graphitspray. Der kostet ein Pfund.
Matt gibt Raju die 1-Pfundmünze, die er in der Bank gefunden hat und darf sich den Graphitspray vom rechten Regal nehmen.
Alternativ: Matt kann Raju einen Gefallen tun. Raju will die Bedingungen für eine Kontoüberziehung wissen, dann gibt er Matt den Graphitspray umsonst. Matt geht zur Bank und spricht mit dem Bankangestellten. Matt fragt ihn nach den Kontoüberziehungszinsen, die 11% p.a. betragen.
Matt verlässt den Laden.
Maedow Court
Matt geht zu Brandon, dem Obdachlosen.
Matt füllt den Apfelsaft in die Whiskyflasche und gibt die zu ¾ volle Flasche an Brandon im Tausch für das Radio, doch Brandon lehnt ab.
Matt füllt den Cognac in die Whiskyflasche und gibt die nun voll Flasche an Brandon im Tausch für das Radio. Brandon willigt ein.
Matt nimmt das Radio.
Alternativ: Matt gibt Brandon die 1-Pfundmünze und erfährt von ihm, was es mit dem Schatz auf sich hat, von dem Brandon immer spricht. Es handelt sich um seinen alten Flachmann. Wenn Matt Brandon seinen alten Flachmann zurückbringt, wird er ihn mit einer magischen Zahl belohnen.
Matt läuft ganz nach links zum Müllcontainer und öffnet ihn.
Matt findet eine mobile UV-Lampe und nimmt sie.
Matt testet die mobile UV-Lampe, doch es fehlen Batterien.
Matt öffnet das Radio und entnimmt die Batterien.
Matt setzt die Batterien in die UV-Lampe und testet sie aus.
Matt geht ins Limpin‘ Yeti Pub.
Limpin‘ Yeti
Matt spricht mit den alten Männern um sie in Rage zu bringen.
Matt spricht mit dem linken alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Thunfischkopf nennt. Der linke Bastard ist wütend.
Matt spricht erneut mit dem linken alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Furzer nennt. Der linke Bastard bebt vor Wut.
Matt spricht mit dem rechten alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Schwanzkopf nennt. Der rechte Bastard ist wütend.
Matt spricht erneut mit dem rechten alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Bettnässer nennt. Der rechte Bastard bebt vor Wut.
Matt beendet das Gespräch und die beiden Bastarde fangen an zu streiten.
Der Barkeeper geht dazwischen und ist dadurch abgelenkt.
Matt nutzt die Gelegenheit und holt sich die weiße Holzleimflache, die auf der rechten unteren Seite des Flaschenregals hinter dem Tresen steht.
Matt geht auf die Limpin‘ Yeti Toilette.
Limpin’ Yeti – Toilette
Matt spricht mit dem Mann in der Kabine.
Der Mann auf der Toilette ist in Not und braucht Klopapier und einen WC-Saugglocke (Pümpel).
Matt geht zum Spind.
Matt durchtrennt das Vorhängeschloss mit dem Bolzenschneider.
Matt öffnet den Spind und nimmt das Klopapier und die WC-Saugglocke.
Matt gibt beide Gegenstände dem Mann am Klo. Dieser ist ein Privatdetektiv und gibt Matt seine Visitenkarte.
Matt nimmt die Visitenkarte vom Boden auf.
Matt verlässt das Limpin‘ Yet, geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt klebt den falschen Bart an und geht direkt in die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt spricht mit der alten Dame und fragt sie nach dem Zirkus.
Die alte Dame sagt Matt, dass der Zirkus vom 15.11. bis zum 22.11. in der Stadt ist.
Matt spricht mit dem Wächter und sagt, dass er einen Termin beim Direktor hat.
Der Wächter betätigt den Fingerabdruckscanner wodurch die Tür zum Büro des Direktors aufgesperrt wird.
Matt betritt das Büro.
Trustman Bank – Büro des Direktors
Matt geht zum Vorhang, öffnet ihn und schaut in den Innenhof hinaus.
Matt spricht mit dem Direktor.
Matt berichtet von einer großbrüstigen Gärtnerin, aber der Direktor ist nicht interessiert.
Matt berichtet von einem muskulösen Gärtner, aber der Direktor ist nicht interessiert.
Matt berichtet von einem großen Rechen, der Direktor ist interessiert und geht zum Fenster.
Matt nimmt die Kaffeetasse vom Schreibtisch.
Matt verlässt das Büro und die Bank, geht zur U-Bahn-Station und fährt zurück zum Maedow Court wo er direkt ins Raju’s Strange Things geht.
Raju’s Strange Things
Matt gibt Raju die Visitenkarte des Privatdetektivs und erhält dafür Eisen(III)-Chlorid.
Matt berichtet Raju, wann der Nahongmar Zirkus in der Stadt ist und erhält dafür den Fotoentwickler.
Matt verlässt den Laden.
Maedow Court
Matt geht zum Briefkasten und schließt mit dem Briefkastenschlüssel das Brieffach Nr.5. auf.
Matt entnimmt den Brief von Stumpy.
Matt öffnet den Brief und erhält die fotosensitive Leiterplatte.
Matt zerschlägt mit dem Hammer die Cognacflasche und erhält Glasscherben.
Man schneidet mit den Glasscheiben die Menükarte auf und erhält eine Klarsichtfolie.
Matt geht in seine Wohnung.
Wohnung
Matt gibt den Superkleber in den roten Flaschenverschluss.
Matt befolgt die Schritte in der ausgedruckten Anleitung zur Herstellung einer künstlichen Fingerkuppe.
Matt hält den roten Flaschenverschluss mit Superkleber an die Kaffeetasse.
Die Dämpfe des Superkleber lagern sich an den Fettrückständen des Fingerabdrucks des Direktors auf der Kaffeetasse ab.
Matt macht mit der Sofortbildkamera ein Foto vom Fingerabdruck auf der Kaffeetasse.
Matt schaltet den PC ein, scannt den Fingerabdruck mit dem Scanner neben dem PC und invertiert den eingescannten Fingerabdruck mit einem Grafikprogramm.
Matt gibt die Klarsichtfolie in den Drucker.
Matt benutzt den PC und druckt den Fingerabdruck auf die Klarsichtfolie aus.
Matt nimmt die Klarsichtfolie mit dem ausgedruckten Fingerabdruck.
Matt schaltet den PC aus.
Matt lässt das Rollo herunter und dunkelt den Raum ab.
Matt bringt die Klarsichtfolie auf der fotosensitiven Leiterplatte an.
Matt fixiert die Klarsichtfolie mit dem Doppelklebeband auf der Leiterplatte.
Matt belichtet die Leiterplatte mit der UV-Lampe.
Matt erhält eine belichtete Leiterplatte.
Matt öffnet das Rollo.
Matt schüttet den Fotoentwickler in eine der beiden Schalen auf der Küchenzeile.
Matt schüttet das Eisen(III)-chlorid in die andere Schale.
Matt legt die belichtete Leiterplatte in die Schale mit dem Fotoentwickler.
Matt nimmt die entwickelte Leiterplatte aus der Schale.
Matt legt die entwickelte Leiterplatte in die Schale mit dem Eisen(III)-Chlorid.
Matt nimmt die geätzte Leiterplatte aus der Schale.
Matt sprüht Graphitspray auf die Leiterplatte.
Matt gibt Holzleim auf die Leiterplatte.
Matt zieht den Holzleim von der Leiterplatte, wobei er es erst beim dritten Mal abzieht, weil es vorher noch nicht trocken war.
Matt hat nun einen künstlichen Fingerabdruck des Direktors.
Matt schaltet den PC ein, loggt sich ins SNN ein und druckt die Anleitung für die Herstellung eines Elektromagneten aus.
Matt verlässt die Wohnung und geht zurück auf den Maedow Court.
Maedow Court
Matt ruft Stumpy an und vereinbart ein Treffen in der Whitehorn Street.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt spricht mit Stumpy.
Stumpy soll in die Bank gehen und einen Herzstillstand simulieren.
Stumpy geht in die Bank und Matt folgt ihm.
Matt klebt den falschen Bart an und betritt die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Während der Wächter Stumpy Elektroschocks gibt, geht Matt zur Tür ins Büro des Direktors und liest den Zettel auf der Tür.
Matt nimmt die künstliche Fingerkuppe und hält sie zum Fingerabdruckscanner.
Nachdem der Fingerabdruckscanner auf grün schaltet, betritt Matt das Büro.
Trustman Bank – Büro des Direktors
Matt geht nach rechts zum Bild der Frau mit der großen Warze und betrachtet das Bild genau.
Matt drückt auf die Warze und das Bild links fährt hinunter und gibt den Safe frei.
Bevor Matt zum Safe geht, nimmt er den Zettel, der auf der rechten Seite im Schrank liegt.
Matt benutzt die künstliche Fingerkuppe am Safe und der Safe öffnet sich.
Matt nimmt die Ringmappe aus dem Safe und platziert sie auf dem Schreibtisch.
Matt macht Fotos vom Sicherheitsmaßnahmendokument, das sich in der Ringmappe befindet.
Matt nimmt die Ringmappe und legt sie in den Safe zurück und schließt den Safe.
Matt drückt wieder die Warze am Bild und verlässt das Büro und die Bank.
Whitehorn Street
Matt und Stumpy gehen wieder zur U-Bahn-Station und reden.
Matt bedankt sich bei Stumpy und dieser geht seines Weges.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Maedow Court.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 1
Auf der Polizeistation wird Detective Chief Inspector Eckart von Inspector Hall über den Einbruch in der Bezirksverwaltung informiert. Ein komischer Kunde war laut Zeugenaussage der Sekretärin im Büro.
Eckart erinnert das an einen anderen Fall vor Jahren, wo im Zuge der Einbruchplanung Baupläne gestohlen wurde. Er vermutet ähnliches in diesem Fall.
Eckart vermutet Briggs hinter der Sache und beginnt mit Ermittlungen.
Eckart schickt einen Polizisten vor das Bezirksverwaltungsgebäude um es zu bewachen.
Alternativ: Falls Matt zu diesem Zeitpunkt noch nicht die Baupläne im Archiv der Bezirksverwaltung fotografiert hat, kommt er nicht mehr rein, da der Polizist davorsteht. Matt muss ihn in diesem Fall in einem Gespräch davon überzeugen, dass er ein von Eckart geschickter Sonderermittler ist und er Anweisungen hat, den Polizisten wegzuschicken. Der naive Polizist geht dann weg.
DAS ERSTE BRIEFING
Maedow Court
Matt ruft Briggs an und sagt ihm, dass er Fotos von allen benötigten Dokumenten hat.
Matt betritt das Limpin‘ Yeti
Limpin‘ Yeti
Matt geht zur Hinterzimmertür und klopft an und Briggs lässt Matt in das Hinterzimmer.
Briggs Hinterzimmer
Matt spricht mit Briggs und gibt ihm die Fotos.
Matt ist müde legt sich auf das Klappbett, schläft ein paar Stunden und wacht dann auf.
Matt geht zu Briggs, der in der Zwischenzeit Pläne gezeichnet hat, und spricht mit ihm.
Briggs startet mit dem Briefing und erklärt Matt, dass der Arctic Star im gut bewachten Schließfachraum der Bank ist.
Es gibt drei Alarmsysteme, pink, orange und rot. Jedes besteht aus Videokameras, Erschütterungssensoren und Bewegungsmeldern und hat ein eigenes Bedienpaneel.
Alle Bedienpaneele sind im ersten Stock im Alarmraum.
Briggs unterbricht das Briefing und Matt schaut sich die Pläne auf der Pinnwand an.
Matt spricht wieder mit Briggs und der fährt mit dem Briefing fort.
Aufgrund des nicht hackbaren roten Alarmsystems ist es unmöglich bei Tag mitten durch die Bankhalle in den Schließfachraum im Keller zu kommen.
Die einzige Chance ist es bei Nacht durch einen Tunnel an die Außenseite des Schließfachraumes zu kommen und die Außenwand zu sprengen.
Die Guy Fawkes Nacht am 5.11. bietet sich ob des geplanten großen Feuerwerks an. Eine Sprengung würde bei dem Lärm der explodierenden Raketen nicht auffallen.
Sie brauchen dafür allerdings einen Spezialsprengstoff, denn Dynamit oder TNT ist zu schwach.
Briggs hat eine alte Freundin namens Paulinka, die den Spezialsprengstoff besorgen kann.
Briggs unterbricht das Briefing und Matt schaut sich nochmal die Pläne an um ein besseres Verständnis zu erhalten.
Matt spricht wieder mit Briggs und dieser setzt das Briefing fort.
Damit die Sprengung nicht den orangen Alarm im Schließfachraum auslöst, muss es am orange Bedienpaneel im Alarmraum im ersten Stock ausgeschaltet bzw. gehackt werden.
Durch die Bankhalle kommt man wegen des nicht hackbaren roten Alarmsystems nicht in den Alarmraum im ersten Stock.
Die einzige Chance in den Alarmraum zu gelangen ist durch das Fenster.
Zum Fenster gelangt man nur, wenn man sich vom Dach abseilt.
Die Fenster sind aber mit dem pinken Alarmsystem gesichert, dessen Bedienpaneel sich ebenfalls im Alarmraum befindet.
Die einzige Möglichkeit in den Alarmraum zu kommen ist durch einen Lüftungsschacht vom Dach aus. Dazu benötigen sie jemanden kleinen.
Dieser Kleine kann dann das pinke Alarmsystem am pinken Bedienpaneel mit dem Code aus dem Sicherheitsmaßnahmendokument ausschalten.
Sobald das geschehen ist, kann sich ein Hacker vom Dach abseilen, durch das nun nicht mehr gesicherte Fenster eindringen und das orange Alarmsystem hacken.
Briggs unterbricht das Briefing und schaut sich die Fotos genauer an.
Matt entdeckt einen alten verblassten Kommentar. Es gibt einen zugemauerten Abwasserkanal direkt neben dem Keller der Bank, wo sich der Schließfachraum befindet.
Briggs will, dass Matt Fotos vom Kanalisationsplan besorgt, der sich im Archiv in der Kanalisationsbehörde befindet.
Matt fragt Briggs nochmal zu allen Details des Einbruchplans.
Matt verlässt Briggs Hinterzimmer, geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Hagenhill Street.
DIE BESCHAFFUNG DES KANALISATIONSPLANS
Hagenhill Street
Matt geht in der Hagenhill Street ganz nach links, findet einen kaputten Kleiderhaken auf der Straße liegen und nimmt ihn.
Matt schaut den Kleiderhaken an und stellt fest, dass er aus Plastik ist und man ihn biegen könnte.
Matt geht zum Eingang der Kanalisationsbehörde, klebt den falschen Bart an und betritt das Gebäude.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Alternativ. Falls Matt die 1-Pfundmünze in der Bank nicht genommen hat, kann er hier eine erhalten, indem er gegen den Tabakautomaten schlägt.
Matt geht zum Ticketautomaten und drückt den Knopf.
Matt nimmt das Ticket mit der Nummer 2 und betritt das Büro.
Kanalisationsbehörde – Büro
Der Beamte verlangt das Ticket Nr.2 und Matt gibt es ihm.
Matt fragt den Beamten, ob er das Archiv betreten darf.
Der Beamte sagt, dass das nicht geht, aber Anfragen werden innerhalb von fünf Wochen behandelt.
Die Frage von Matt nach einem „einfacheren“ Weg beantwortet der Beamte nicht.
Matt will dem Beamten noch eine Frage stellen, doch der Beamte verlangt ein neues Ticket.
Matt geht wieder in die Eingangshalle.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Matt betätigt erneut den Knopf der Ticketmaschine, nimmt das Ticket Nr.3 und betritt erneut das Büro.
Kanalisationsbehörde – Büro
Matt gibt dem Beamten das Ticket Nr.3.
Matt fragt den Beamten, ob es keinen anderen Weg gibt Zutritt zum Archiv zu erlangen.
Der Beamte sagt, er wird über die Möglichkeit eines „erleichterten Zugangs“ nachdenken.
Matt muss das Büro verlassen, die Regularien der Kanalisationsbehörde verlangen es so.
Matt geht wieder in die Eingangshalle.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Matt betätigt erneut den Knopf der Ticketmaschine, nimmt das Ticket Nr.4 und betritt erneut das Büro.
Kanalisationsbehörde – Büro
Matt gibt dem Beamten das Ticket Nr.4.
Matt fragt den Beamten, ob er über die Kanalisationsbehördenregularien nachgedacht hat.
Der Beamte deutet an, dass er mit einem speziellen Kautabak bestochen werden könnte und wegsieht, wenn jemand das Archiv betreten würde.
Matt verlässt die Kanalisationsbehörde geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Maedow Court.
Maedow Court
Matt geht ins Limpin’Yeti und dort direkt auf die Toilette.
Limpin’ Yeti – Toilette
Matt nimmt den Plastikkleiderbügel und benutzt ihn mit dem elektrischen Handtrockner.
Matt formt aus dem weich gewordenen Plastikkleiderbügel einen langen Plastikstab mit einem Widerhaken.
Matt benutzt das doppelseitige Klebeband mit dem langen Plastikstab.
Matt benutzt den nun klebenden Plastikstab um damit das unbekannte Objekt aus dem Abfluss zu fischen. Es ist eine alte englische Schillingmünze.
Matt verlässt die Toilette und betritt wieder den Schankraum.
Limpin’ Yeti
Matt wirft die alte englische Schillingmünze in den Tabakautomaten, die einen alten Kautabak ausspuckt.
Matt nimmt den alten Kautabak, verlässt das Limpin‘ Yeti Pub.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Hagenhill Street.
Hagenhill Street
Matt geht zum Eingang der Kanalisationsbehörde, legt den falschen Bart an und betritt das Gebäude.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Matt geht zum Ticketautomaten und drückt den Knopf.
Matt nimmt das leere Ticket, das aus dem Automaten kommt und schreibt mit dem Permanentmarker eine 5 auf das leere Ticket.
Matt betritt das Büro.
Kanalisationsbehörde – Büro
Matt gibt dem Beamten den alten Kautabak und der Beamte ist nun bereit wegzusehen, wenn Matt das Archiv betritt.
Matt öffnet die Tür zum Archiv und betritt es.
Kanalisationsbehörde – Archiv
Matt betätigt den Lichtschalter direkt neben der Tür und betrachtet die Hinweistafel.
Matt erfährt, dass er im Regal IV, das Pläne des Finanz- und der inneren Bezirken beinhaltet, nach dem Kanalisationsplan suchen muss.
Matt entdeckt den benötigten Kanalisationsplan im Regal IV auf der Regalebene 1, die sich links oben befindet.
Da Matt den Plan mit der Hand nicht erreichen kann, verwendet er den Plastikstab mit dem doppelseitigen Klebeband.h
Matt nimmt die heruntergefallene Röhre, die den Plan beinhaltet, auf und legt den Plan auf den Beistelltisch neben dem Eingang.
Matt fotografiert den Plan mit der Sofortbildkamera und erhält ein Foto und nimmt den Plan wieder an sic.
Matt geht zurück zum Regal und wirf den Plan wieder auf die richtige Regalebene.
Matt verlässt die Kanalisationsbehörde, geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Maedow Court.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 2
Superintendent Morgan, der Vorgesetzte von Eckart, holt diesen zu sich und ermahnt ihn, die Ermittlungen gegen Briggs einzustellen, da er denkt, dass Eckart von Briggs besessen ist.
Es gibt außer vagen Vermutungen keine Beweise gegen Briggs und Eckart verschwendet unnötig Zeit und Ressourcen bei der Suche nach Briggs anstatt gegen die Russen Mafia und den Paten Popov im Speziellen vorzugehen, was Morgan befohlen hat.
Sollte Eckart sich nicht an die Anweisung halten, wird das Konsequenzen auf seine in Aussicht gestellte Beförderung haben.
DAS ZWEITE BRIEFING
Maedow Court
Matt kommt am Maedow Court an, geht direkt ins Limpin‘ Yeti, klopft an die Hinterzimmertür und Briggs lässt ihn rein.
Briggs Hinterzimmer
Nachdem Briggs Matt nach den Neuigkeiten gefragt hat, gibt Matt ihm das Foto des Kanalisationsplanes.
Briggs entdeckt am Kanalisationsplan, dass ein Abwassertunnel direkt neben dem Schließfachraum der Bank entlangführt.
Briggs zeichnet den Abwasserkanal in seinen Plan, der an der Pinnwand hängt, ein.
Der Abwasserkanal ist alt und wurde an beiden Seiten zugeschüttet, sodass man nicht reinkommt. Allerdings könnte man von der Tiefgarage des Nachbarhauses einen kurzen Tunnel direkt in den Abwasserkanal graben.
Matt schaut sich den Plan an der Pinnwand an, spricht dann mit Briggs und dieser fährt mit dem Briefing fort.
Briggs will einen Parkplatz in der Tiefgarage in der Nähe des Abwasserkanals mieten.
Briggs erzählt, dass sie für den Einbruch ein Team von Spezialisten brauchen.
Briggs sagt, dass sie drei Teammitglieder brauchen und zwar einen Alarmanlagenspezialisten bzw. Hacker, einen Spreng- und Tunnelexperten und einen Financier bzw. Hehler. Den Hehler brauchen sie für eventuell andere erbeutete Gegenstände neben dem Arctic Star Brillanten.
Briggs erzählt, dass er bereits den gesamten Vorschuss des japanischen Millionärs ausgegeben hat und weiteres Geld für den Einbruch braucht. Wenn Briggs nicht bald den Arctic Star auftreibt bzw. den Vorschuss zurückbekommt, wird der japanische Millionär ungemütlich und hetzt ihm die Yakuza auf den Hals.
Briggs sagt, Matt soll die drei benötigten Teammitglieder auftreiben und sie überzeugen mitzumachen.
Matt soll Paulinka in ihrer Werkstatt treffen und die überzeugen. Sie ist ein möglicher Financier und Hehler.
Matt soll Krustofferson in Paulinkas Werkstatt treffen und überzeugen. Er ist Paulinkas Mechaniker und ein Sprengstoff- und Tunnelexperte.
Matt soll Barney Sackrider, einen Alarmanlagenspezialisten treffen und überzeugen. Das Problem ist, Briggs weiß nicht, wo er sich aufhält.
Briggs bietet jedem 10.000 Pfund als Fixbetrag an, falls sie den Arctic Star stehlen, sowie einen prozentualen Anteil an der restlichen Beute.
Matt verlässt das Hinterzimmer und dann das Limpin‘ Yeti.
DIE ZUSAMMENSTELLUNG DES TEAMS
Maedow Court
Matt geht nach links zu Paulinkas Garage, klopft an das Tor und sagt, dass er von Briggs kommt.
Paulinka macht das Tor auf und lässt Matt rein.
Paulinkas Garage
Paulinka sagt Matt, dass sie grundsätzlich bereit ist mitzumachen, aber nur, wenn Matt seine Fähigkeiten unter Beweis stellt.
Paulinka hat von ihrem Großonkel eine Kühlerfigur geerbt, die sie gerne hätte. Das Problem ist, dass diese Kühlerfigur in einem Safe im Limpin‘ Yeti Keller steht.
Der Großonkel war ein Rätselfan und hat ihr eine Notiz, die die Safekombination in Form eines mathematischen Rätsels darstellt, vererbt. Wenn Matt das Rätsel löst und Paulinka die Kühlerfigur bringt, ist sie dabei.
Matt geht nach rechts zu Krustofferson und spricht mit ihm.
Krustofferson will nur mit Leuten zusammenarbeiten, die er mag und denen er vertraut.
Matt soll Krustofferson einen Gefallen tun.
Matt soll Krustofferson einen Sunblocker bringen, weil der alte leer ist. Es muss der gleiche Sunblocker sein, d.h. mit einer milchigen und öligen Konsistenz.
Matt geht nach rechts und nimmt die leere Sunblockerflasche vom Werkzeugwagen, sowie die 2-Pfund-Münze vom Boden.
Matt entdeckt links in der Werkstatt ein Regal auf dem eine Motorölflasche steht. Paulinka hat etwas dagegen, dass Matt sie nimmt.
Matt entdeckt einen alten notdürftig reparierten Sicherungskasten und eine geflickte Wasserleitung darüber.
Matt öffnet die verknoteten Flicken auf der Wasserleitung.
Matt entdeckt einen fahrbaren Reifenständer, schiebt ihn weg und entdeckt ein Ventilrad.
Matt will das Ventil öffnen, doch leider steckt das Ventilrad fest.
Matt sprüht den Graphitspray auf das Ventilrad, das als Schmiermittel dient.
Alternativ: Matt findet die zwei Pfund Münze in der Garage, geht damit zur Kanalisationsbehörde und kauft einen Energydrink. Mit der Kraft des Energydrinks kann er das Ventil öffnen.
Matt dreht erneut am Ventilrad und öffnet das Ventil.
Wasser schießt aus dem Loch in der Wasserleitung und fließt direkt auf den Sicherungskasten. Es gibt einen Kurzschluss und der Strom fällt aus. Paulinka unterbricht ihre Arbeit und geht zum Sicherungskasten, sie ist nun abgelenkt.
Matt geht zum Regal und nimmt die Motorölflasche.
Matt verlässt Paulinkas Garage.
Maedow Court
Matt geht zu dem Obdachlosen Brandon und zeigt ihm das Zahlenrätsel.
Brandon sagt, dass die Lösung des ersten Rätsels entweder 37, 43 oder 47 ist.
Matt geht ins Limpin‘ Yeti.
Limpin‘ Yeti
Matt spricht mit dem Barkeeper und fragt ihn nach Milch.
Der Barkeeper gibt Matt eine Packung Milch.
Matt füllt das Motoröl und die Milch in die leere Flasche Sunblocker.
Matt zeigt dem Barkeeper den Zettel mit den Zahlenrätseln. Dieser kann nur das erste lösen. Er glaubt, dass die Lösung entweder 31, 37 oder 41 ist.
Matt geht nach rechts in den dunklen Bereich des Pubs und spricht mit dem Cowboy.
Matt fragt den Cowboy nach Barney Sackrider. Der Cowboy antwortet, dass er sich jetzt Barney Dankwrath nennt.
Matt verlässt das Limpin‘ Yeti.
Maedow Court
Matt fragt den Obdachlosen Brandon nach Barney Dankwrath.
Brandon antwortet wie immer in Rätseln. Er weiß nicht, wo er wohnt, aber, dass Dankwrath nur mit einem spricht, wenn der Nussliebhaber den Rücken des Fleischfressers sieht.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Heretic Street.
Heretic Street
Matt geht zur Bezirksverwaltung, setzt den Bart auf und wimmelt den eventuell noch davorstehenden Polizisten in einem Gespräch ab, indem der behauptet, er sei ein von Eckart beauftragter Sonderermittler.
Matt betritt das Gebäude.
Bezirksverwaltung – Eingangshalle
Matt nimmt die 2-Pfundmünze und wirft sie in den Ultra-Power-1337 Automaten.
Der Automat spuckt eine Energydrink-Dose aus und Matt nimmt die Energydrink-Dose.
Matt verlässt die Bezirksverwaltung, geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Maedow Court.
Maedow Court – Das Zahlenrätsel
Matt sieht sich den Zettel mit den Rätseln an.
Matt sieht sich das erste Zahlenrätsel an. Es ist eine Folge von Zahlen, die aus Primzahlen zu bestehen scheint, wobei immer die nächste Primzahl ausgelassen wird. Die erste Primzahl ist 1, die wird nicht angezeigt, die nächste wäre 3, die wird angezeigt, die nächste wäre 5, die wird nicht angezeigt, die nächste ist die 7, die wird angezeigt usw. Die letzte Zahl in der Folge ist 29, die nächste Primzahl wäre die 31, die wird aber nicht angezeigt, die nächste Primzahl ist 37, was die Lösung des Rätsels ist.
Matt sieht sich das zweite Zahlenrätsel an. Es ist eine Folge von Zahlen. Die nächste Zahl wird immer abwechselnd durch die Rechenoperationen Subtraktion, Multiplikation und Division der vorherigen gebildet, wobei ausgehend von 1 immer um 1 hochgezählt wird. Nach drei Rechenoperationen beginnt es wieder mit der Subtraktion, wobei jetzt mit 2 gestartet wird, nach weiteren drei Rechenoperationen wird mit 3 gestartet. Um die nächste Zahl zu bilden, finden folgende Rechenoperationen statt: -1, x2, ÷3, -2, x3, ÷4, -3, x4. Die letzte Zahl in der Folge ist die 3, diese wird mit 4 multipliziert, die Lösung ist somit 12.
Matt sieht sich das dritte Zahlenrätsel an. Es ist eine Folge von Zahlen, in der zur vorigen Zahl jeweils abwechselnd eine Zahl addiert und dann subtrahiert wird in dem Fall sind es +7 -6 +5 -4, wobei die addierte oder subtrahierte Zahl jeweils um 1 weniger wird, die nächste Zahl ist somit 11 +3 = 14.
Alternativ. Matt kann den Zettel dem Barkeeper, Brandon dem Stadtstreicher, Raju, Mr. Pitel dem Kanalisationssachbearbeiter und dem Bankwächter zeigen. Sie alle geben wertvolle Tipps um die Rätsel zu lösen. Die Zahlenkombination für den Safe lautet somit 37-12-14.
Matt betritt das Limpin‘ Yeti.
Limpin‘ Yeti
Matt öffnet die Energy Drink Dose, trinkt sie und bekommt Power.
Matt öffnet die Kellertür links im Limpin‘ Yeti Pub indem er an ihr zieht.
Limpin Yeti – Keller
Sobald Matt im Keller ist, spürt er die Kraft des Energydrink-Dose wieder schwinden.
Matt schaltet das Licht ein und geht die Treppe nach unten.
Matt betrachtet den Safe und stellt fest, dass er die Taste S drücken muss, dann den Code und am Schluss die Taste E.
Matt drückt am Tastenfeld hintereinander die Tasten S, 3, 7, 1, 2, 1, 4, E.
Matt kann den Safe nun öffnen und nimmt die Kühlerfigur aus dem Safe.
Matt verlässt den Keller und das Limpin‘ Yeti.
Maedow Court
Matt geht zu Paulinkas Garage und klopft an das Tor, Paulinka öffnet es.
Paulinkas Garage
Matt gibt Paulinka die Kühlerfigur, Paulinka ist somit im Team und akzeptiert Briggs Bedingungen.
Matt gibt Krustofferson den Sunblocker, Krustofferson ist somit im Team und akzeptiert Briggs Bedingungen.
Matt verlässt Paulinkas Garage.
Maedow Court
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Hagenhill Street.
Hagenhill Street
Matt geht ganz nach links zum Wohnhaus.
Matt entdeckt zwei Gusseisenfiguren am Zaun, eine Katze, also ein Fleischfresser und ein Eichhörnchen, also einen Nussliebhaber.
Matt dreht beide Figuren so, dass sie nach links schauen und somit der Pflanzenfresser den Rücken des Fleischfressers sieht. Somit ist die Bedingung erfüllt, dass Barney mit jemanden spricht.
Matt läutet bei Nr. 5 Dankwrath und fragt, ob er mit Barney Sackrider spricht.
Barney spricht mit Matt und Matt teilt ihm mit, dass er Briggs am alten Treffpunkt treffen soll.
Nach dem Gespräch tut Matt Barney den Gefallen und dreht die Figuren wieder in die Ausgangsposition, sodass sie nach vorne schauen.
Matt ist müde und will nachhause fahren um zu schlafen.
Matt geht zur U-Bahn-Station, fährt zum Maedow Court und geht in den Hausflur seines Wohnhauses.
Hausflur
Matt erhält einen Anruf von Briggs und erfährt, dass das ganze Team zum Briefing in Paulikas Garage ist.
Matt verlässt das Haus.
Maedow Court
Matt geht zu Paulinkas Garage und klopft an das Tor und Briggs macht auf.
CUTSCENE PAULINKAS GARAGE
Das ganze Team bestehend aus Briggs, Krustofferson, Paulinka und Barney ist anwesend. Briggs hat bereits alle gebrieft und fasst die Operation nochmal zusammen.
Am Schluss stellt Briggs allen Geronimo, das Äffchen vor. Geronimo wird trainiert und soll durch den Lüftungsschacht in den Alarmraum der Bank eindringen und dort den Code für das pinke Alarmsystem eingeben um die Alarmanlage am Fenster auszuschalten.
Paulinkas Garage
Briggs will Matt sprechen und Matt folgt seiner Bitte.
Briggs gibt Matt für den Fall, dass Briggs verhaftet wird, die Nummer des Schließfaches, in dem sich der Arctic Star Brillant befindet. Es ist die Schließfachnummer 2001.
Briggs erzählt weiter, dass er von einer alten Freundin Elaine gehört hat, dass es Gerüchte gibt, dass Inspektor Eckart ein regelmäßiger Gast eines Etablissements ist, das von der Russen Mafia betrieben wird und sich in der Nähe des Stadtparks befindet. Eine Geschäftsfrau sei im Besitz von Eckart belastenden frivolen Fotos.
Die Fotos befinden sich ebenfalls in einem Schließfach der Bank. Mit den Fotos könnte man Eckart erpressen.
Matt ist müde, verlässt Paulinkas Garage und geht direkt nachhause in seine Wohnung.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 3
Detective Chief Inspector Eckart hat der Anweisung von Superintendent Morgan zum Trotz weiter gegen Briggs ermittelt und befragt Inspector Hall nach Neuigkeiten in dem Fall. Eckart wittert immer noch einen von Briggs geplanten Einbruch in naher Zukunft.
Hall berichtet, dass jemand in der Stadt größere Mengen einer Chemikalie für einen Spezialsprengstoffs gekauft hat. Hall hat sich über Briggs alte Bande informiert und weiß, dass der Sohn eines ehemaligen Bandenmitgliedes auch in der Stadt wohnt, es ist Matt.
Eckart ist nun auch auf der Suche nach Matt.
CUTSCENE – DAS TREFFEN VON ECKART UND MATT
Chief Inspector Eckart lauert Matt im dunklen Hausflur auf und informiert ihn darüber, dass er ihn ab jetzt im Auge hat.
Wohnung
Matt benutzt die Couch um ein kleines Nickerchen zu machen.
DER EINBRUCH – ZWEI WOCHEN SPÄTER
Wohnung
Zwei Wochen später befindet sich Matt gerade in der Wohnung als das Handy läutet. Es ist Briggs, der will, dass Matt in die Tiefgarage für das finale Briefing kommt. Der Tunnel in den Abwasserkanal ist fertig.
Matt verlässt die Wohnung, geht zur U-Bahn-Station und fährt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt geht nach rechts, biegt in die Seitengasse ein, in der sich die Tiefgarage befindet und betritt die Tiefgarage.
CUTSCENE TIEFGARAGE
Krustofferson empfängt Matt, führt ihn durch die Tiefgarage und anschließend durch den Van in den Tunnel und den Abwasserkanal.
Dort befinden sich bereits Paulinka und Barney und Matt erfährt, dass Briggs verhaftet wurde.
Alle sind entsetzt, doch Matt sagt, dass sie die Operation auch ohne Briggs durchführen werden.
Krustofferson braucht Matts Hilfe beim Mischen des Spezialsprengstoffes.
Abwasserkanal
Matt geht nach links tiefer den Abwasserkanal, findet ein isolierten zusammengerollten Draht und nimmt ihn.
Matt findet einen alten rostigen Schlüssel. Er weiß zunächst nicht, was der aufsperrt. Aber im Limpin‘ Yeti Keller gibt es eine grüne versperrte Holztür, dort könnte er passen.
Matt geht nach rechts in den Abwasserkanal, findet Krustofferson beim Anmischen des Spezialsprengstoffes vor und spricht mit Krustofferson.
Krustofferson hat seinen Maßbecher vergessen, was ein Problem darstellt, denn er braucht exakt 4 Liter Salpetersäure. Krustofferson kann nicht weg und muss weiter rühren, denn die Verbindung ist sehr instabil und darf nicht vorzeitig aushärten.
Matt betrachtet die beiden Kanister auf dem Tisch. In einem ist Salpetersäure, im anderen ist Salzsäure. Matt erinnert sich, dass Salzsäure Eisen zersetzen kann.
Matt verlässt den Abwasserkanal und geht in den Tunnel.
Tunnel
Matt entdeckt gleich neben dem Durchgang zum Abwasserkanal einen rauen dunkelgrauen Stein in der Wand.
Matt entdeckt in der Mitte des Tunnels einen hervor stehenden Nagel.
Matt zieht den Nagel mit dem Hammer aus dem Holzbrett.
Matt sieht sich nochmal den Elektromagnet-Ausdruck an. Er hat jetzt alle Bestandteile.
Matt öffnet die UV-Lampe und entnimmt die Batterien.
Matt verbindet den Draht mit dem Nagel, erhält einen mit Draht umwickelten Nagel.
Matt verbindet den mit Draht umwickelten Nagel mit den Batterien und erhält einen Elektromagneten.
Matt verlässt den Tunnel und geht in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Neben dem geparkten roten Mini entdeckt Matt oben an der Decke ein altes rostiges Eisenrohr.
Matt entdeckt, dass der Kofferraum des gelben Autos nicht versperrt ist, öffnet den Kofferraum und entnimmt einen Wagenheber, bei dem der Hebel fehlt.
Matt entdeckt einen Schrank mit Panzerglas. Im Schrank befindet sich oben ein grüner Metallkanister.
Unten im Schrank entdeckt Matt ein Loch im Panzerglas.
Matt nimmt den Hammer und vergrößert das Loch im Panzerglas.
Mit dem Elektromagneten kann Matt den Kanister bewegen und von oben nach unten direkt vor das Loch bewegen.
Matt nimmt den grünen Metallkanister.
Matt kann vorerst in der Tiefgarage nichts weiter machen und verlässt die Tiefgarage.
Whitehorn Street
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Stadtpark.
Stadtpark
Matt untersucht einen Laubhaufen links neben einem großen grauen Stein ziemlich am Anfang des Stadtparks.
Matt schiebt die Laubblätter zur Seite und entdeckt eine gelbe Wasserspritzpistole und nimmt sie.
Matt geht weiter den Weg entlang und nimmt bei der Abzweigung den oberen Weg.
Matt entdeckt neben einem Baum eine Heckenschere in der Wiese und nimmt sie.
Matt geht den Weg weiter bis er zu einem Gebüsch kommt, aus dem ein Teleobjektiv ragt.
Matt spricht mit dem Teleobjektiv bzw. der Person hinter dem Teleobjektiv.
Es stellt sich heraus, dass es der Privatdetektiv von der Limpin‘ Yeti Toilette ist.
Der Privatdetektiv observiert das Etablissement gegenüber dem Stadtpark. Als Matt ihn fragt, ob er von einer Geschäftsfrau beauftragt wurde, neue kompromittierende Fotos von Eckart anzufertigen, kommt der Privatdetektiv ins Stottern und als Matt ihm Prügel androht, gesteht er alles.
Matt erfährt vom Privatdetektiv, dass die Geschäftsfrau kompromittierende Fotos von Eckart in einem Schließfach mit der Nummer 6001 in der Trustman Bank deponiert hat.
Matt geht weiter den Weg entlang bis er zu einem Gebüsch vor einer Parkbank kommt.
Das Gebüsch hat eine verdächtige etwas kahle Stelle im dichten Unterholz.
Matt will das dichte Unterholz mit der Heckenschwere zerschneiden, doch die Heckenschere ist stumpf.
Matt geht zurück zur U-Bahn-Stadion und fährt in die Whitehorn Street zurück und geht von dort direkt in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Matt geht nach hinten zum roten Van, öffnet die Tür und betritt durch den Van den Tunnel.
Tunnel
Matt geht im Tunnel bis zum dunkelgrauen rauen Stein, der sich in der Wand ziemlich am Ende des Tunnels befindet.
Matt nimmt die stumpfe Heckenschere und schleift sie am rauen Stein.
Matt geht in den Abwasserkanal.
Abwasserkanal
Matt geht nach rechts zu dem Tisch mit den Kanistern.
Matt geht zum orangen Kanister mit Salzsäure und befüllt die Wasserspritzpistole damit.
Matt verlässt den Abwasserkanal und geht durch den Tunnel zurück in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Matt nimmt die Wasserspritzpistole und spritz die Salzsäure auf das angerostete Eisenrohr an der Decke neben dem roten Mini.
Die Salzsäure bearbeitet das rostige Eisen, das Rohr fällt herunter und Matt nimmt es auf.
Matt montiert das Eisenrohr am Wagenheber.
Matt geht zum feststeckenden grünen Rollladen und platziert den Wagenheber darunter.
Matt hebt mit dem Wagenheber den Rollladen an und nimmt den orangen Metallkanister.
Matt verlässt die Tiefgarage, geht zur U-Bahn-Station und fährt zurück zum Stadtpark.
Stadtpark
Matt geht zum Gestrüpp neben der Parkbank, nimmt die nun scharfe Heckenschere und schneidet die kahle Stelle im Gestrüpp frei.
Matt entdeckt einen Flachmann im Gestrüpp und nimmt ihn.
Matt geht zurück zur U-Bahn-Stadion im Stadtpark und fährt zum Maedow Court.
Maedow Court
Matt geht zu Brandon dem Stadtstreicher und gibt ihm den Flachmann.
Brandon ist erfreut, dass Matt ihm seinen lange gesuchten Flachmann, seinen Schatz, zurückbringt und belohnt Matt mit einem Zettel, auf dem die Nummer 4002 steht.
Matt geht zur U-Bahn-Station, fährt zurück in die Whitehorn Street und geht in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Matt geht zum roten Van und öffnet die Tür und geht durch den Tunnel zurück in den Abwasserkanal.
Abwasserkanal – Das vier Liter Problem
Matt geht zum Tisch mit den beiden Kanistern.
Matt füllt den grünen Kanister voll mit Salpetersäure. Es befinden sich 5L im grünen Kanister.
Matt befüllt den orangen Kanister mit Hilfe des grünen Kanisters. Es befinden sich 3L im orangen und 2L im grünen Kanister.
Matt leert den orangen Kanister durch das Gitter im Boden. Es befinden sich 0L im orangen und 2L im grünen Kanister.
Matt leert die 2L des grünen Kanisters in den orangen Kanister. Es befinden sich 2L im orangen und 0L im grünen Kanister.
Matt füllt wieder Salpetersäure in den grünen Kanister. Es befinden sich nun 5L im grünen Kanister.
Matt füllt den orangen Kanister wieder mit Hilfe des grünen Kanisters. Es befinden sich 3L im orangen und 4L im grünen Kanister.
Matt übergibt den grünen Kanister mit den 4L Salpetersäure an Krustofferson.
CUTSCENE – HAUSDACH
Paulinka ist mit Barney und Geronimo am Dach des Nachbargebäudes der Bank und startet planmäßig mit dem Einbruch. Als die orange Alarmanlage deaktiviert ist und das Feuerwerk los geht, ruft sie Matt in der Tiefgarage an.
Matt und Krustofferson zünden die Sprengladung, betreten den Tunnel und gehen in den Abwasserkanal.
Abwasserkanal
Als Matt und Krustofferson im Abwasserkanal eintreffen verziehen sich gerade die letzten Rauchschwaden der Explosion.
Krustofferson gibt Matt eine batteriebetriebene Bohrmaschine und transparente Handschuhe.
Krustofferson geht vor und Matt folgt ihm durch das Loch in der Wand in den Schließfachraum.
Schließfachraum
Matt nimmt den kabellosen Bohrer und will Schließfach Nr. 2001, in dem sich der Arctic Star Brillant befinden soll, aufbohren, doch stellt fest, dass keine Batterien drinnen sind.
Matt zerlegt den Elektromagneten und erhält Batterien und baut die Batterien in den kabellosen Bohrer ein.
Matt will Schließfach Nr. 2001 aufbohren, doch das Spezialschloss ist zu stark.
Krustofferson hat eine Speziallösung auf Salpeterbasis, die die harten Stahlbolzen aufweichen kann.
Nachdem Krustofferson die Speziallösung in das Schloss gespritzt hat, bohrt Matt das Schloss auf.
Matt öffnet das Schließfach Nr. 2001.
Matt will den Arctic Star Brillanten entnehmen und stellt entsetzt fest, dass die Speziallösung ihn großteils zerstört hat, da die Chemikalie ätzend ist.
Matt entdeckt neben dem zerstörten Brillanten ein kleines Notizbuch und nimmt beide an sich.
Das Notizbuch ist von der russischen Mafia und enthält die Namen von bestochenen Politikern und Zahlungen an sie, sowie eine die Aufführung von Mitgliedern der russischen Mafia.
Da das Notizbuch von der russischen Mafia ist und der Arctic Star im gleichen Schließfach gelegen hat, dürfte der Brillant auch der russischen Mafia gehören.
Matt und Krustofferson verlassen den Schließfachraum und gehen zurück in die Tiefgarage.
Alternative. Bevor die Wächter den Schließfachraum planmäßig kontrollieren ist noch etwas Zeit um weitere Schließfächer aufzubohren und mehr Beute zu erlangen. Insgesamt reicht die Zeit um vier weitere Schließfächer aufzubohren.
Matt hat im Laufe der Zeit Zettel mit geheimnisvollen Nummern gefunden, sowie die Info vom Detektiv. Er bohrt zuerst die Schließfächer mit den Nummern 4002, 5003, sowie 6001 auf, weil er darin besonders wertvolle Objekte oder Geld bzw. die Eckart belastenden Fotos erwartet.
In den Schließfächern befindet sich Folgendes:
4002 Goldbarren im Wert von £180.000.-
5003 Violine von Stracciatelli im Wert von £210.000.-
6001 Eckart belastende Fotos
Die weiteren Schließfächer beinhalten Folgendes:
1001 Bargeld im Wert von £2.900.-
1002 Bargeld im Wert von £5.500.-
1003 Bargeld im Wert von £4.000.-
1004 ein wertloses Testament
2002 Bargeld im Wert von £5.000.-
2003 eine Perlenkette im Wert von £3.200.-
2004 ein alter Schlüssel, es bleibt unklar was der aufsperrt
3001 Bargeld im Wert von £4.900.-
3002 Bargeld (Dollar) im Wert von £1.100.-
3003 Goldmünzen im Wert von £11.000.-
3004 ein Rubinring im Wert von £3.400.-
4001 Bargeld im Wert von £3.500.-
4003 Bargeld im Wert von £2.300.-
4004 eine Perle im Wert von £4.000.-
5001 Bargeld im Wert von £3.200.-
5002 ein Moderne Kunst-Objekt im Wert von £4.000.-
5004 lässt sich nicht öffnen
6002 Bargeld (österreichische Schilling) im Wert von £4.500.-
6003 leer
6004 Bargeld im Wert von £2.500.-
Tiefgarage
Paulinka, Barney und Geronimo warten bereits vor dem zweiten Van auf Krustofferson und Matt. Gemeinsam fahren sie alle los.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 4
Am nächsten Tag. Inspector Hall unterrichtet Chief Inspector Eckart von den neuesten Ermittlungsergebnissen des mittlerweile entdeckten Bankeinbruches. Eckart will Matt verhaften lassen, weil für ihn der dringende Verdacht besteht, dass Matt etwas mit dem Einbruch zu tun hat.
CUTSCENE – PAULINKAS GARAGE
Zeitgleich trifft sich die ganze Bande in Paulinkas Garage.
Matt verteilt die Beute und erzählt den anderen vom Mafia Notizbuch.
Alternative: Wenn Matt die Fotos von Eckart gestohlen hat, dann erzählt er auch davon.
Matt muss sich nun entscheiden, ob er Onkel Briggs retten will, oder nicht.
ENDE 1
Matt hat die Fotos von Eckart nicht. Matt ist undankbar und egoistisch, rettet Briggs nicht und verlässt mit den anderen die Garage.
Einige Wochen später. Matt ist alleine auf der Flucht und will sich auf den Balkan absetzen. Es ist zermürbt und psychisch angeschlagen. An der österreichisch-jugoslawischen Grenze, wo er gerade sein Zelt aufgeschlagen hat, meldet sich sein Gewissen. Er zweifelt an seiner Entscheidung Briggs im Stich gelassen zu haben. Er grübelt, was er nun weiter machen soll…
ENDE 2
Matt hat die Fotos von Eckart, aber er ist charakterlich mies, undankbar und egoistisch. Obwohl er mithilfe der Fotos Eckart erpressen und Briggs und ihn selbst retten könnte, haut er alleine ab.
Einige Wochen später. Matt ist alleine auf der Flucht und will sich auf den Balkan absetzen. Es ist zermürbt und psychisch angeschlagen. An der österreichisch-jugoslawischen Grenze, wo er gerade sein Zelt aufgeschlagen hat, meldet sich sein Gewissen. Er zweifelt an seiner Entscheidung Briggs im Stich zu lassen. Er grübelt, was er nun weiter machen soll…
ENDE 3
Matt hat die Fotos von Eckart nicht und will Briggs dennoch retten.
Nachdem sich alle verabschiedet haben steht Matt vor der verschlossenen Garage von Paulinka.
Maedow Court
Matt ruft Eckart an und sagt ihm, dass er ein Notizbuch hat, das Eckart als Beweis dienen kann den Mafiapaten Popov zu verhaften und die russische Mafia zu zerschlagen. Im Gegenzug soll Eckart Briggs freilassen. Sie vereinbaren ein Treffen im Stadtpark
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Stadtpark.
Stadtpark
Matt geht bis zur Parkbank und trifft dort Eckart und Inspektor Hall mit Briggs.
Matt gibt Eckart das Mafia-Notizbuch und will, dass Briggs freigelassen wird.
Eckart das Schwein verweigert dies aber und lässt Matt verhaften.
Gefängnis
Matt und Briggs wurden verhaftet, verurteilt und verbringen die nächsten Jahre im Gefängnis. Doch Briggs wäre nicht Briggs, wenn er nicht schon einen Plan hätte.
Es soll wieder ein Tunnel gegraben werden, diesmal einer aus dem Gefängnis…
ENDE 4
Matt hat die Fotos von Eckart und will Briggs retten. Nachdem sich alle verabschiedet haben, steht Matt vor der verschlossenen Garage von Paulinka.
Maedow Court
Matt ruft Eckart an und sagt ihm, dass er ein Notizbuch hat, das Eckart als Beweis dienen kann den Mafiapaten Popov zu verhaften und die russische Mafia zu zerschlagen. Im Gegenzug soll Eckart Briggs freilassen. Sie vereinbaren ein Treffen im Stadtpark.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fährt zum Stadtpark.
Alternative: Matt kneift im letzten Moment und verlässt die Stadt, ohne Eckart zu treffen und Briggs zu retten. Das führt zu Ende 1.
Stadtpark
Matt geht bis zur Parkbank und trifft dort Eckart und Inspektor Hall mit Briggs.
Matt gibt Eckart das Mafia-Notizbuch und will, dass Briggs freigelassen wird.
Eckart das Schwein verweigert dies aber und will Matt verhaften lassen.
Matt hat aber ein Ass im Ärmel und zeigt Eckart die belastenden Fotos.
Eckart erkennt, dass er erpresst wird, wird panisch und lässt Matt und Briggs gehen.
Alpenhotel in Österreich
Einige Wochen später befinden sich Matt und Briggs in einem Hotel in den österreichischen Alpen und planen ihre weitere Zukunft. Sie wurden zwar nicht reich, sind aber immerhin frei.
Briggs schmiedet bereits wieder einen Plan, der ihnen viel Geld verschaffen wird. Matt sagt gleich zu, ohne zu wissen, was es ist…